Задаётся в секундах s или миллисекундах ms. Если для элемента задано более одной анимации, то можно установить разное время для каждой, перечислив значения через запятую. Она оживляет веб-страницы, улучшая взаимодействие с пользователем. Если он установлен в end, что является значением по умолчанию, то шаги завершаются в конце временной шкалы. Если же он имеет значение begin, то первый шаг анимации завершается сразу после начала, то есть заканчивается на один шаг раньше, чем finish.
Очень часто, особенно если речь идет про бесконечные анимации с несколькими элементами, возникает необходимость их оживить, добавить неравномерность в общее движение. Если у вас такая задача возникла, то будет хорошей идеей немного изменить все длительности в анимации. Да, прям вот так, слегка их поменяйте, чтобы они все были разными. Этот же подход можно использовать для создания различных эффектов в духе параллакса, привязанных к скроллу.
Продолжительность Анимации: Свойство Animation-duration
Свойство animation-delay указывает задержку начала анимации. И присвоим обе анимации одному элементу, при этом задав первой задержку, и указав разное время воспроизведения. Для работы анимации совсем не обязательно перечислять все значения. Для остальных свойств будут установлены значения по умолчанию. Animation — это мега-шорткат, в котором можно за раз указать значения для всех перечисленных выше свойств, начинающихся на animation-. Вернёмся к нашему розовому кругу и укажем, что он должен превращаться в синий квадрат нелинейно, медленно разгоняясь к концу анимации.
При разработке следует учитывать, что событие transitionend сработает два раза – для каждого свойства (высота и ширина). Таким образом, если не предусмотреть дополнительную проверку, тогда сообщение появится два раза. Теперь, если элементу анимации css присвоен класс .animated, любое изменение свойства background-color будет анимироваться в течение трёх секунд. JavaScript может быть использован для управления такими CSS-анимациями. Это позволяет делать более сложные анимации, используя небольшие кусочки кода.
Сокращенные Свойства Анимации
И поанимировать то, что нарисовали, раз уж мы говорим про анимации. Это звучит глупо, несколько лет назад это казалось вообще странной затеей, но, как показала практика – работает. В одной более-менее комплексной CSS-картинке будет такое количество хитрых задачек на верстку, которое вы с обычных лендингов будете Фронтенд собирать неделями. Вариант “просто верстать страницы, пока не научишься” работает не так хорошо, как хотелось бы.
CSS позволяет создавать простые анимации без использования JavaScript. Пошаговое руководство по созданию анимаций с помощью CSS. Статья описывает все касающиеся анимации CSS-свойства и @-правила и объясняет, как они взаимодействуют друг с другом. Свойство animation-fill-mode определяет, как элемент должен выглядеть до и после анимации.
Итак, если свойство наследуется, unset присваивает ему значение inherit. Ракета с step-start переходит к первому @keyframe, как только начинается анимация. Все анимированные элементы сопровождаем классом reveal, который спрячет их до запуска анимации. Все функции плавности основаны на кубической кривой Безье, которая определяется контрольными точками. Даже linear — кривая Безье с двумя контрольными точками. Если несколько правил @keyframes определены с одним и тем же именем, сработает последнее в порядке документа, а все предыдущие проигнорируются.
Теперь предположим, что нам нужен не просто круг, а чтобы в нём было ещё и сообщение. Сообщение должно появиться после завершения анимации (круг полностью вырос), в противном случае это будет выглядеть некрасиво. Большинство анимаций может быть реализовано с использованием CSS, как описано в этой главе. А событие transitionend позволяет запускать JavaScript после анимации, поэтому CSS-анимации прекрасно интегрируются с кодом. Мы можем объединить несколько простых анимаций вместе, используя CSS-правило @keyframes.
- Благодаря медиазапросу prefers-reduced-motion можно уменьшить или отключить анимации для тех, кто предпочитает минимальное движение.
- Очень часто, особенно если речь идет про бесконечные анимации с несколькими элементами, возникает необходимость их оживить, добавить неравномерность в общее движение.
- Ракета с step-start переходит к первому @keyframe, как только начинается анимация.
- Это заставит наш элемент constantly прыгать вверх и вниз, как perpetuum mobile (если бы только мы могли использовать это для чистой энергии!).
- Motion-offset — это свойство приводит объект в движение от начальной точки до конечной.
Но сам по себе @keyframes — это просто набор инструкций. Чтобы анимация начала работать, её нужно подключить к элементу с помощью свойства animation. Оно связывает элемент с конкретной анимацией, задаёт её продолжительность, задержку, направление и другие параметры.
Короткое Обозначение Animation¶
С его помощью можно задать, что именно будет происходить, сколько это займёт времени, как часто станет повторяться и с какой скоростью. Анимацию можно настроить с помощью отдельных свойств или указать всё сразу в сокращённой форме. В последствии именно по этому названию свойство animation будет знать, какую именно анимацию необходимо воспроизвести. Motion-rotation — это свойство позволяет указать, какой стороной вперед будет двигаться объект. Можно указать auto, reverse или свое значение в градусах (‘-45deg’, ’30deg’ и т.д). Movement Path Module CSS позволяет создавать движение объектов по контуру через специальное свойство motion-path.
Представьте, если бы вы могли сделать так, https://deveducation.com/ чтобы кнопка пульсировала при наведении пользователя, или чтобы логотип вращался при загрузке страницы. Пять ключевых кадров указаны для анимации с именем “bounce”. Между первым и вторым ключевым кадром (то есть между 0% и 25%) используется функция замедления. Между вторым и третьим (то есть между 25% и 50%) — функция плавного ускорения.